طراحی برای کودکان: چگونه می توان محصولات و اسباب بازی های خوبی را برای کودکان ایجاد کرد

کتاب جدید طراحی فائیدون برای کودکان ، محصولات ، اسباب بازی ها ، مبلمان ، دوچرخه و موارد دیگر ایجاد شده برای نوزادان ، کودکان نوپا و کودکان را در طی 100 سال گذشته کشف کرده است. ما با نویسنده و کیمبرلی بیرکس ، نویسنده و ویرایشگر طراحی مستقر در نیویورک صحبت می کنیم ، در مورد آنچه یک اسباب بازی عالی می سازد ، چگونه طراحان تاریخ از فرزندان خود الهام گرفته اند ، و چرا محصولات با هدف بچه ها نیاز دارند تا تخیل خود را برانگیزند.

هفته طراحی: چرا تصمیم به نوشتن این کتاب گرفتید؟

کیمبرلی بیرکس: به عنوان بخشی از دوره کارشناسی ارشد من در زمینه نقد طراحی در دانشکده هنرهای تجسمی (SVA) در نیویورک ، پایان نامه ای را برای طراحی زمین بازی نوشتم و بسیار علاقه مند شدم که چگونه این محیط ها بر رشد کودک ، خلاقیت و احساس آژانس تأثیر می گذارند. . این کتاب مانند پیشرفت طبیعی آن اثر احساس می شد. در حالی که از لحاظ تاریخی طراحی برای کودکان به رسمیت شناخته نشده است ، این زمینه ای است با تأثیر عمیق و پیامدهای آن بر نحوه شکل گیری نسل های آینده ، و همینطور جهان. همه ما کودکانی در زندگی خود داریم که برای ما مهم است و امید من این است که این کتاب باعث شود که خوانندگان نسبت به قدرت اشیاء در شکل دادن به محیط و ذهن فکر کنند.

فروشگاه اسباب بازی
http://www.gamingtools.ir/

DW: چه مدت زمانی را پوشش می دهد و چگونه سفارش داده می شود؟ آیا این زمانی است؟

KB: صرفه جویی در مورد چند مورد استثناء قابل توجه ، این کتاب از سال 1900 تا به امروز برپا شده است و در اطراف مضامین بازی ، سوار شدن ، یادگیری ، غذا خوردن ، ایجاد ، نشستن و خوابیدن - که هر کدام از آنها به نماد خاص خود اشاره شده است - سازماندهی می شود. مفهوم گسترده ای از دنیای طراحی کودکان است. در حالی که اشیاء بر اساس طبقه بندی ، طراح و نوع محصول فهرست بندی می شوند ، هر یک به صورت بصری با یک صفحه دیگر در یک صفحه دوبعدی جفت می شوند تا تجربه مشاهده پویا و لذت بخش شود.

DW: به نظر شما برخی از مهمترین طرح های کودکان از 100 سال گذشته چیست؟

KB: اشیاء کودکان غالباً نشانه ای از زمان ها هستند که هم تحول صنعت طراحی را تغییر می دهد و هم در درک عمومی تغییر می کند. صندلی کودک چارلز و ری ایمز (1944) این مسئله را نشان می دهد که صندلی های سالن بزرگ نمادین این زوج را به عنوان اولین تلاش خود برای ساخت مبلمان سه بعدی (سه بعدی) تخته سه لا در مقادیر بزرگتر انجام داد.

Tripp Trapp پیتر Opsvik قطعه ای بی موقع از طراحی اسکاندیناوی است که از سال 1972 مورد علاقه والدین بوده است. نبوغ صندلی در سازگاری آن نهفته است. ارتفاع صندلی و پایه صندلی را می توان در چهارده موقعیت تنظیم کرد که به کودکان در هر سنی امکان راحتی نشستن در جدول را می دهد در حالی که فرزندان بزرگتر را قادر می سازد خود و داخل خانه خود را با کمک صندلی پایه تطبیق دهند.

کیت ساخت جهانی رایگان گلان لوین (به طور خلاصه در شرکت کودکان قرار ندارد!) از فناوری چاپ متن باز و سه بعدی برای ایجاد مجموعه ای از نزدیک به 80 کانکتور و آداپتور استفاده می کند که به بچه های کارآفرین اجازه می دهد تا بچه هایی از اسباب بازی های ساختمانی به همان اندازه LEGO متناسب با اسباب بازی های ساختمانی بپیوندند. ، Tinkertoys ، Bristle Blocks و Lincoln Logs. در سال 2012 منتشر شد ، سیستم "meta-mashup" جولان با استفاده خلاقانه از فناوری مدرن برای دور زدن محدودیتهای قابل توجه در مالکیت معنوی هر یک از اسباب بازیها برای تشویق بازیهای بنیادی سازنده استفاده می کند.

DW: طراحان هنگام ایجاد محصولاتی برای جوانان ، به جای بزرگسالان ، چه مواردی را باید در نظر بگیرند؟

دوام ، پاکیزگی و ایمنی ضروری است ، اما طراحی خوب برای کودکان نیز باید تخیل را دعوت کند. اشیاء کاملاً باز و کاملاً تجویز نشده در مورد چگونگی استفاده یا استفاده از آنها ، بچه ها را دعوت می کنند تا با آنها درگیر شوند ، مغز و بدن خود را به روش های مختلفی انجام دهند.

فروشگاه بازی و سرگرمی
http://www.game-digikala.ir/

DW: آیا برای کودکان بسیار خردسال (زیر 5 سال) ، کودکان تا 12 سال و نوجوانان ملاحظات مختلفی وجود دارد؟

KB: برای کودکان زیر پنج سال ، راحتی بسیار مهم است. هرچقدر کودک خردسال امنیت بیشتری داشته باشد ، آنها مایل به کاوش در جهان هستند. با بزرگ شدن کودکان ، اشیاء آنها باید رو به گسترش و سازگارتر شوند و از آنها دعوت می کنند تا داستان های خود را تصور کنند و راه های خاص خود را برای کشف ، یادگیری و ایجاد اختراع کنند.

DW: چه تفاوتی بین طراحی برای کودکان و بزرگسالان وجود دارد؟

KB: طراحی خوب برای کودکان با انواع مختلفی سازگار است و بچه ها را ترغیب می کند تا دنیای خود را بسازند. اشیاء کودکان استثنایی به جای اینکه به سادگی از مدل های بالغ پایین بیایند ، به نیازهای خاص آنها پاسخ می دهند. به همین دلیل است که خلاقیت های قابل توجه اغلب از طراحان که خودشان والدین هستند حاصل می شود. مانند بسیاری از اشیاء موجود در کتاب ، مدفوع Trissen (1962) از مشاهدات نانا دیزل در مورد فرزندان خود رشد کرد. الهام گرفته از تمایل آنها به حرکت مداوم ، دیتزل یک مدفوع بسیار زیبا و در عین حال ظریف طراحی کرد که به راحتی می توان آن را چرخانده ، انباشته و به عنوان یک میز یا صندلی استفاده کرد.

آردینی اوخو
چهارشنبه 30 بهمن 1398
بؤلوملر :